เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
วันแรกของเดือนพฤศจิกายน และเหมือนกับทุกๆ ปี เรากลับไปพูดถึง Call of Duty ครั้งนี้ลูกบอลผ่านมือของ Treyarch และ Black Ops ของเขา ซึ่งนำเสนอตัวเองในรูปลักษณ์ใหม่ในยุคถัดไป ในขณะที่ยังคงรักษาศรัทธากับกระแสแห่งอนาคตที่มาพร้อมกับบทก่อนหน้าของซีรีส์ ตอนนี้ทีมจากแคลิฟอร์เนียกุมบังเหียนของแบรนด์อย่างมั่นคง ขับไล่ Infinity Ward ออกจากบัลลังก์และกลายเป็นจุดอ้างอิงสำหรับการพัฒนาเกม ซึ่งเป็นน้ำหนักที่ยากอย่างยิ่งที่จะแบกรับซึ่งต้องใช้ความเฉลียวฉลาดและความตั้งใจที่จะแสดงให้แฟน ๆ เห็นว่าพวกเขารู้วิธี รักษาขั้นตอน ดังนั้น Treyarch จึงตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับสาธารณชน และทำให้ตัวเองสบายใจเพราะมีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะพูดข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับโหมด Zombie ใหม่, Dead Ops และแคมเปญที่สองที่รวมในปีนี้ในชื่อ สามารถพบได้ในบทความเฉพาะของเรา
เรื่องยาวไปสี่สิบปีผ่านไปนับตั้งแต่เหตุการณ์ที่เล่าใน Black Ops II
และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทั่วโลกได้ก้าวกระโดดอย่างมหาศาล การป้องกันต่อต้านอากาศยานกลายเป็นการทำให้การโจมตีรูปแบบใดๆ จากอากาศเป็นไปไม่ได้ เป็นอีกครั้งที่นำกองทหารราบไปสู่วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการต่อสู้ในสมรภูมิ แต่ลืมการปะทะกันของกองทัพขนาดใหญ่และมุ่งความคิดของคุณไปที่การจัดการขนาดเล็กของหน่วยจู่โจมขนาดเล็ก เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการโจมตีแบบกำหนดเป้าหมายและที่ขาดไม่ได้สำหรับการลดผลข้างเคียงของสงครามให้เหลือน้อยที่สุด อย่างไรก็ตาม ทหารที่เรารู้ว่าไม่มีอยู่อีกต่อไปแล้ว และขาเทียมไซเบอร์เนติกส์ ซึ่งตอนนี้ยังใช้ในด้านพลเรือนในสาขาต่างๆ มากที่สุด ได้รับการปลูกฝังอย่างต่อเนื่องในนักรบผู้กล้าหาญ ขอบคุณพวกเขาที่สามารถวิ่งได้นานขึ้น ต้านทานความเจ็บปวดได้ดีขึ้นและออกฤทธิ์ได้เร็วและแม่นยำขึ้น
อย่างไรก็ตาม นวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ระดับสมองด้วยการมาถึงของ DNI ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซ
ที่เชื่อมต่อระหว่างทหารทั้งหมดและรับประกันความเป็นไปได้ในการรับข้อมูลแบบเรียลไทม์ทั้งจากศูนย์บัญชาการและจากสหายในสนามรบ แคมเปญในปีนี้คำนึงถึงนัยทางจริยธรรมของอนาคตที่ “น่าจะเป็นไปได้” นี้ และบอกเล่าเรื่องราวที่กระตือรือร้นที่จะทำให้ผู้เล่นคิด โดยไม่ต้องบังคับยัดเยียดความจริงขั้นสุดท้ายแม้แต่ข้อเดียว กระบวนการพัฒนาที่ยาวนานมากซึ่งตั้งขึ้นโดย Treyarch ซึ่งเผยให้เห็นชุดของระดับที่ซับซ้อนและการใช้เหตุผลอย่างลึกซึ้ง พร้อมการเล่าเรื่องที่ไม่ชัดเจนเสมอไปและเต็มไปด้วยการหักมุมที่ทำให้คุณพลัดถิ่น ระดับของเกมคือสิบเอ็ดและ แม้ว่าพวกมันทั้งหมดจะปลดล็อคและเล่นได้ทันที แต่คำแนะนำของเรายังคงดำเนินต่อไปตามปกติเพื่อติดตามเธรดของเรื่องราวที่ไม่ง่ายนักและมีความเป็นไปได้ที่ไม่เหมาะสำหรับผู้ชมอายุน้อยที่ทำให้ CoD เป็นเกมยิงอ้างอิง สิ่งที่บอกเล่าใน Black Ops 3 เกี่ยวข้องกับธีมสำหรับผู้ใหญ่และสำคัญ ซึ่งมีเพียงผู้เล่นที่เอาใจใส่มากที่สุดเท่านั้นที่จะสามารถเข้าใจได้อย่างเต็มที่ แคมเปญผู้เล่นคนเดียวในปีนี้ดูเหมือนว่าเราจะมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมในความเห็นของเรา แคมเปญนี้จะมีเวลาหยั่งรากและได้รับการชื่นชมจากคนทั่วไปได้ยากขึ้นมาก ด้วยเหตุนี้ จึงควรระบุว่าการพัฒนาทั้งหมดของเรื่องราวต่ำกว่าระดับของ Black Ops 2 ไม่ว่าในกรณีใดๆ และด้วยเหตุผลหลายประการ ประการแรก ศัตรูที่แม่นยำหายไป คนเลวอย่าง Raul Menendez ที่จะปลดปล่อยความเกลียดชังของคุณและ Black Ops 3 สูญเสียเสน่ห์บางอย่างไปเพียงแค่พยายามขยายขอบเขตอันไกลโพ้น แต่ปล่อยให้ผู้เล่นหลงทางในบางด่านเพื่อไปตามเรื่องราวที่ไม่ถูกต้อง สำหรับเราแล้ว ดูเหมือนว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งแรกของเกม โครงเรื่องพยายามดิ้นรนเพื่อเอาใจเรา ทำให้เราดำเนินต่อไปด้วยความเฉื่อยแทนที่จะเป็นความปรารถนาที่จะค้นพบเหตุการณ์ต่างๆ เหมือนในอดีต โชคดีที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มน่าตื่นเต้นมากขึ้นในช่วงครึ่งหลังของเกม และเหตุการณ์ต่าง ๆ ตามมาด้วยจังหวะที่น่าสนใจกว่ามาก ผลักดันเราไปสู่จุดสิ้นสุดของแคมเปญ Treyarch ได้ตัดสินใจที่จะขยายเวลาของเรื่องราวด้วยเพื่อนำเสนอเกมที่ใช้เวลาไม่ถึงหกชั่วโมงแบบคลาสสิกที่หายาก แต่สามารถไปถึงสิบชั่วโมงได้อย่างง่ายดาย แม้ในระดับความยากปกติ หากคุณตัดสินใจที่จะไม่รีบเร่งไปจนสุดระดับ การออกแบบระดับนั้นค่อนข้างจะเป็นที่ยอมรับ และจะมีส่วนต่าง ๆ บนยานเกราะ ช่วงเวลาในการป้องกันตำแหน่งจากการถูกโจมตีอย่างต่อเนื่อง ทางเดินแบบคลาสสิกที่ต้องผ่านการฟังผู้บังคับบัญชาของเราที่อัปเดตเราเกี่ยวกับสถานะของเหตุการณ์ต่าง ๆ และเห็นได้ชัดว่า การถ่ายทำที่รายล้อมไปด้วยฉากที่มีสคริปต์และน่าตื่นเต้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่นได้รับการแก้ไขอย่างมากเมื่อเทียบกับอดีต และไม่เพียงแต่สำหรับทักษะทั้งหมดที่เรามี ซึ่งเราจะบอกคุณในอีกสักครู่ แต่ยังรวมถึงการสร้างระดับต่างๆ ซึ่งใน Black Ops III นั้นมีหลากหลาย พื้นที่ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกการมีส่วนร่วมจำนวนมาก ทางเดินเก่าที่มีศัตรูยังคงอยู่ แต่พวกเขามักจะสลับกับพื้นที่ใหม่เหล่านี้อย่างเต็มใจซึ่งทำให้การแข่งขันช้าลงเมื่อสิ้นสุดระดับโดยไม่ลดความเร็วลง Cyber Cores เพิ่มตัวเลือกยุทธวิธีเพิ่มเติม สาขาของทักษะที่ผู้เล่นจะปลดล็อกโดยการเพิ่มระดับระหว่างแคมเปญที่เสนอเทคนิคทั้งหมดเพื่อรวมเข้ากับระบบการยิง Black Ops คลาสสิก เราจะมีโดรนแมลงที่ทำให้ศัตรูสับสนและสร้างความรำคาญ เคลื่อนไหวด้วยหัวใจไซเบอร์เนติกของหุ่นยนต์ที่สามารถแยกออกจากกัน ทำให้พวกมันระเบิดออกเป็นพันๆ ชิ้น หรือทักษะทางยุทธวิธีในการควบคุมหุ่นยนต์ศัตรูจากระยะไกลและทำให้พวกเขาต่อสู้เคียงข้างเรา ในความเป็นจริง หน่วยจักรกลรับส่วนแบ่งของสิงโตใน Call of Duty นี้ แสดงปัญญาประดิษฐ์ที่แตกต่างกันมากเมื่อเทียบกับเลือดเนื้อของทหาร และนำเสนอความหลากหลายที่สูงกว่าในอดีตอย่างแน่นอน แน่นอนว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำกับ AI เนื่องจากมันมักจะจำกัดตัวเองให้วิ่งเข้าหาคุณโดยไม่สนใจความเสียหายที่ได้รับ เพื่อสะท้อนสถานะของเครื่องจักรของฝ่ายตรงข้ามใหม่ แต่ก็เป็นทางเลือกที่ทำให้พวกเขา เป้าหมายเคลื่อนที่อย่างง่าย เท่าที่เรากังวล เราต้องการให้ AI ฉลาดขึ้นและคำนวณตัวเลือกต่างๆ ล่วงหน้า แทนที่จะลดขนาดลงเหลือแค่ “เทอร์มิเนเตอร์” ง่ายๆ ที่เห็นในเกมอื่นๆ อีกนับพันเกม แต่เป็นทางเลือกที่ทำให้พวกเขาเป็นเพียงเป้าหมายที่เคลื่อนไหว เท่าที่เรากังวล เราต้องการให้ AI ฉลาดขึ้นและคำนวณตัวเลือกต่างๆ ล่วงหน้า แทนที่จะลดขนาดลงเหลือแค่ “เทอร์มิเนเตอร์” ง่ายๆ ที่เห็นในเกมอื่นๆ อีกนับพันเกม แต่เป็นทางเลือกที่ทำให้พวกเขาเป็นเพียงเป้าหมายที่เคลื่อนไหว เท่าที่เรากังวล เราต้องการให้ AI ฉลาดขึ้นและคำนวณตัวเลือกต่างๆ ล่วงหน้า แทนที่จะลดขนาดลงเหลือแค่ “เทอร์มิเนเตอร์” ง่ายๆ ที่เห็นในเกมอื่นๆ อีกนับพันเกม
Credit : สล็อตเว็บตรง