เปล่งประกายอย่างแท้จริงคือการสร้างโลกที่กว้างขวางและปราศจากความกลัว ความรักของผู้เขียนที่มีต่อพืชพรรณและสัตว์ขนาดใหญ่ที่แปลกประหลาดของ Vertumna ฉายแววอยู่ในคำอธิบายที่สดใสของเกม ซึ่งช่วยทำให้การเดินทางเป็นหนึ่งในส่วนที่ฉันชอบที่สุดของเกม อาณานิคมมีนโยบายที่เป็นมิตรกับคนแปลกหน้าซึ่งทำให้ตัวละครมีครอบครัวและชีวิตที่หลากหลายได้ และเกมไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องให้เหตุผลหรืออธิบายที่พักเหล่านี้ นอกจากนี้Exocolonistยังจริงจังกับประสบการณ์ของวัยรุ่นเป็นอย่างมาก ฉันคิดว่านี่อาจเป็นเกมแรกที่ฉันได้เห็นการพูดถึงวัยแรกรุ่นอย่างจริงใจในรายละเอียดอย่างใกล้ชิด แทนที่จะเป็นเรื่องตลกแบบครั้งเดียวจบ นักล่าอาณานิคมมีความกล้าหาญในแบบที่แม้แต่เกมอินดี้อื่นๆ หลายๆ เกมก็ยังทำไม่ได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกผิดหวังเมื่อใดก็ตามที่เกมพยายามมีส่วนร่วมในหัวข้อทางการเมืองที่จริงจัง
ตลอดทั้งเกม ตัวละครพยายามท้าทายระบบทุนนิยมด้วยวิธี
ที่ไม่สมเหตุสมผล Marz เพื่อนที่ร่ำรวยและครอบงำของคุณต้องการเป็นผู้ว่าการอาณานิคมในอนาคต แต่กังวลเกี่ยวกับการสร้างระบบทุนนิยมที่ล้มเหลวของโลก เธอตบหลังตัวเองเมื่อตัดสินใจได้ว่าเธอต้องการคนอย่างคุณเพื่อให้เธอซื่อสัตย์ (อย่างไร?) เมื่อนักวิจัย Tangent พูดถึงทางเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการปรับปรุงจำนวนประชากรของอาณานิคม หนึ่งในคำตอบที่เป็นไปได้ของฉันคือ “แรงจูงใจที่ดี ยังคงเป็นสุพันธุศาสตร์” หลังจากอาณานิคมทางทหารมาที่เวอร์ทูมนาและพยายามออกคำสั่ง ผู้ตั้งถิ่นฐานที่เกิดในอวกาศคนหนึ่งเรียกทหารคนหนึ่งว่า “ฟาสซิสต์” ในงานเลี้ยงวันเกิด ฉันสงสัยตัวเองเหมือนที่ฉันมักจะเห็นคนหนุ่มสาวเรียกคนที่มีปัญหาเล็กน้อยว่า “พวกฟาสซิสต์” ทางออนไลน์ เขารู้หรือไม่ว่าพวกฟาสซิสต์คืออะไร หลังจากนั้น ข้อกล่าวหาจะไม่ถูกหยิบยกขึ้นมาอีก
รู้สึกเหมือนเลื่อนฟีดโซเชียลมีเดียของฉันลงเพื่ออ่าน Zingers ที่เอนไปทางซ้ายซึ่งไม่เคยกลายเป็นเนื้อหาจริง
การโต้ตอบเหล่านี้รู้สึกแปลกอย่างไม่น่าเชื่อ เนื่องจากเกมพยายามโน้มน้าวฉันตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าพวกเขาเป็นเด็กที่ไม่เคยสัมผัสกับระบบทุนนิยมสมัยใหม่ พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับการกดขี่เหล่านี้ผ่านการเรียน ไม่ต่างจากที่ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับระบบศักดินาในโรงเรียนมัธยม การโต้วาทีเรื่องจริยธรรมที่ไร้เหตุผลจำนวนมากรู้สึกเหมือนถูกดึงออกจาก Twitter ที่แปลกประหลาด นั่นสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงให้กับนักแสดงที่มีเสน่ห์และโลกในจินตนาการของExocolonistสร้างขึ้น. การสร้างโลกเป็นเรื่องการเมืองโดยเนื้อแท้ แต่ก็ต้องสอดคล้องกับตัวมันเองด้วย เมื่อฉันพูดกับ Marz ที่กล้าหาญและมั่นใจ ฉันต้องการให้คำพูดของเธอรู้สึกสอดคล้องกับประวัติและประสบการณ์ของเธอเอง แต่ฉันรู้สึกเหมือนเธอกำลังฉายภาพความไม่มั่นคงของใครบางคนจากโลก ในที่สุดคนหนุ่มสาวในอาณานิคมก็ตัดสินใจว่าพวกเขาต้องหลุดพ้นจากจุดอ่อนของโลก แต่เกมไม่เคยดำเนินไปจนสุดทาง
ตัวอย่างเช่น ฉันได้รับแถบเลื่อนเพศเมื่อถูกขอให้ปรับแต่งตัวละครของฉัน สตูดิโออินดี้มักไม่มีทรัพยากรในการสร้างตัวเลือกการปรับแต่งแบบเต็ม แต่ฉันรู้สึกว่าแถบเลื่อน “ผู้หญิง” และ “ผู้ชาย” นั้นถอยหลังไปหนึ่งก้าว ในฝั่งผู้หญิง ภาพเหมือนของตัวละครไว้ผมยาว ด้านผู้ชายไว้ผมสั้น ในวัฒนธรรมจีน ผมยาวมักถูกมองว่าเป็นผู้ชาย เนื่องจากเกมให้ฉันมีตัวเลือกในการปรับแต่งเพศของตัวเอก ฉันจึงรู้สึกแย่ที่ฉันต้องถูกควบคุมโดยกลุ่ม Eurocentric ซึ่งเป็นแนวคิดแบบไบนารีว่าเพศมีลักษณะอย่างไร
เกมดังกล่าวไม่สอดคล้องกันเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมกับการกดขี่ที่ไม่ใช่ความเกลียดกลัวเพศทางเลือก โชคดีที่มีตัวเลือกของผู้รักสันติเพื่อต่อต้านกลุ่มทหารที่คลั่งชาตินิยมซึ่งต้องการครอบครอง Vertumna แต่คุณสามารถเล่นได้ทั้ง 2 รอบโดยที่เกมไม่ต้องต่อสู้กับลัทธิล่าอาณานิคมของผู้ตั้งถิ่นฐานอย่างแท้จริง เพราะพวกเขาบอกตัวเองว่ามันเป็นดาวเคราะห์ที่ “ถูกทิ้งร้าง” ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ใช่อาณานิคมเลย ปรากฎว่า Vertumna ไม่ได้ถูกทอดทิ้ง และสิ่งมีชีวิตที่ยังคงโจมตีอาณานิคมคือสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายและไม่สื่อสารซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้พิชิตที่เป็นศัตรูทางทหารหรือหลบหนีทันทีที่เห็น พฤติกรรมต่อต้านสังคมของพวกเขาให้การปกปิดทั้งชาวอาณานิคมที่ “ดี” และชาวอาณานิคมที่ “ไม่ดี” ติดอาวุธหนักเพื่อสร้างความชอบธรรมให้กับปฏิบัติการทางทหารเหนือความพยายามทางการฑูตใดๆ แม้ว่าเกมนี้จะมีความขบถอยู่บ้างลัทธินอกอาณานิคมสีชมพูล้างความรุนแรงโดยธรรมชาติในโครงการยูโทเปียของพวกเขา
แม้ว่าอาณานิคมจะมีฐานะเป็นสีเทาทางศีลธรรม แต่การต่อสู้กับเสบียงอาหารและความพอเพียงของพวกเขาก็รู้สึกสะเทือนใจอย่างแท้จริง ฉันยินดีกับความรู้สึกปลอดภัยของ Vertumna ตั้งแต่เนิ่นๆ ผู้ใหญ่อยู่ที่นี่เพื่อจัดการทุกอย่าง และฉันสามารถช่วยเหลือชุมชนได้หลายวิธี เช่น ตระเวนหาแหล่งอาหารหรือช่วยในเรือนกระจก Exocolonistรู้สึกเย็นชาและไร้เดียงสาจนกระทั่งไม่เป็นเช่นนั้น เหตุการณ์สุ่มจะพัดเข้ามาและทำลายล้างชุมชน ขณะที่ฉันมองข้ามซากปรักหักพังของหอพักเก่าของฉัน ฉันพบว่าตัวเองคิดถึงวันเวลาที่โรงเรียนโง่ๆ ตอนแรกฉันรู้สึกว่าExocolonistมีเกราะป้องกันทางอารมณ์มากเกินไป เมื่อเกิดโศกนาฏกรรม ผลกระทบทางอารมณ์ก็รุนแรงมากขึ้นเพราะอาณานิคมที่เคยดูปลอดภัยมาก่อน
ซอลสำรวจภูมิทัศน์สีชมพู
ภาพหน้าจอ: Finji
แต่แทนที่จะเรียนรู้วิธีอยู่กับโศกนาฏกรรม เกมกลับผลักดันให้คุณป้องกันมันในชาติหน้า ในตอนท้ายของการเล่นทุกครั้ง ตัวละครของคุณในเวอร์ชั่นเก่าจะบอกคุณว่าคุณสามารถหลีกเลี่ยงผลลัพธ์ที่เลวร้ายบางอย่างได้ (เช่น การตายของตัวละคร) โดยการตัดสินใจที่ถูกต้อง เพียงแค่ปรับแต่งเส้นเวลาเล็กน้อยและคุณสามารถมีชีวิตที่โหดร้ายน้อยกว่าที่เคยเป็นมาเล็กน้อย เมื่อฉันช่วยเพื่อนคนหนึ่งจากความตายอันน่าสยดสยอง ฉันตระหนักว่าฉันไม่สามารถช่วยเธอได้เลยในการเล่นครั้งแรก เธอถูกลิขิตให้ตายในไทม์ไลน์แรกเสมอ New Game+ เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตและการเลือกผู้นำที่ถูกต้อง การตัดสินใจที่ถูกต้อง อนาคตที่ถูกต้อง ความยากลำบากเป็นเพียงส่วนหนึ่งของชีวิต และฉันก็ไม่
Credit : ufaslot