Dillon’s Dead Heat Breakers – วางจำหน่ายแล้วใน 3DS

Dillon's Dead Heat Breakers - วางจำหน่ายแล้วใน 3DS

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

หลังจากสองเกมดิจิทัลเท่านั้นที่พัฒนาด้วยความเต็มใจมากกว่างบประมาณที่มีอยู่ Nintendo ได้ตัดสินใจมอบโอกาสในการขายปลีกให้กับตัวนิ่ม Dillon ผู้ซึ่งสำหรับการผจญภัยครั้งที่สามของเขาสามารถทำเงินได้มหาศาล: Dillon’s Dead Heat Breakers ก็มาถึงร้านแล้ว ชั้นวางในเวอร์ชันจริงพร้อมการเพิ่มเนื้อหาเพื่อปรับราคาให้สูงขึ้น

โฆษณา

ในช่วงเวลาที่แห้งแล้งสำหรับคอนโซลของตระกูล 3DS เราไม่สามารถมองข้ามฮีโร่ตะวันตกได้ ดังนั้นเราจึงรีบดำเนินการล่าสุดเพื่อคุณ

เมื่อดิลลอนพบกับแมดแม็กซ์

วางจำหน่ายทางไปรษณีย์ระหว่างปี 2012 ถึง 2013 สองชื่อก่อนหน้านี้ในซีรีส์พยายามรวมกลยุทธ์ทั่วไปของการป้องกันหอคอยเข้ากับเกมแอ็กชันของบุคคลที่สามที่มีการควบคุมตัวละครโดยตรง โดยมีผลลัพธ์ที่ผันผวน: ถ้า ในแง่หนึ่ง การกระทำดังกล่าวรื้อฟื้นและทำลายขั้นตอนการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ในทางกลับกัน แผนของเกมมักจะซ้ำรอยเร็วเกินไป ซึ่งนำไปสู่ความเบื่อหน่ายในระยะกลาง/ยาวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ในตอนที่สามนี้ การปฏิวัติเริ่มต้นจากฉากที่เคลื่อนผ่านพรมแดน

ตะวันตกซึ่งเป็นฉากหลังของสองชื่อแรกไปสู่เหตุการณ์หลังหายนะที่คาดไม่ถึง 

ราวกับว่าดิลลอนหลับใหลและกำลังฝันถึงโลกของเคนชิโระ : สังคมพบกับเหตุการณ์หายนะที่ไม่สามารถระบุได้และ

ได้รับการยอมรับตั้งแต่บาร์แรกของเกมซึ่งเกิดขึ้นหลายปีหลังจากภัยพิบัตินี้

มนุษย์ (หรือมากกว่านั้นคือสัตว์ที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์) ถูกบังคับให้ลี้ภัยในเมืองที่มีป้อมปราการเพื่อหลีกหนีจากอันตรายของพื้นที่รกร้างว่างเปล่า ซึ่งในบรรดาสัตว์ประหลาดนั้นโดดเด่น มีรูปร่างเป็นหินชัดเจนซึ่งคุกคามสิ่งมีชีวิตทุกรูปแบบที่ขวางหน้า

อดีตนายอำเภอของเรายังมีตำแหน่งที่มีความรับผิดชอบสูงที่นี่ เนื่องจากเขาเป็นคนเดียวที่สามารถจัดการกับภัยคุกคามนี้ได้ และราวกับว่านั่นยังไม่เพียงพอ ในเวลาว่างเขาอุทิศตัวเองเพื่อช่วยเหลือชุมชนอย่างสุดความสามารถ สามารถทำงานที่ขาดไม่ได้เช่นแคชเชียร์หรือเสมียน

แม้ว่าในช่วงกลางวันเกมจะขยิบตาไปที่ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแบบ Animal Crossing แต่น้ำหนักของโครงเรื่องภายในระบบเศรษฐกิจของเกมนั้นยังห่างไกลจากความโดดเด่น และบทสนทนาก็หลุดลอยไปโดยไม่ทิ้งร่องรอยไว้ แม้จะมีการแปลที่ดีตามปกติในภาษาของเราและบางส่วน ฉากฮาๆ.

ดังนั้น หากเด็กๆ สามารถพบว่าโครงเรื่องที่กล่าวถึงนั้นสนุก ก็ไม่ใช่ความหนาของโครงเรื่องที่จะเป็นตัวชี้ขาดการซื้ออย่างแน่นอน ในความเห็นของเรา

วงจรนิรันดร์

ทันทีที่เริ่มเกมDead Heat Breakers ของ Dillonจะขอให้ผู้เล่นเลือก Mii ในคอนโซล 3DS ของเขาและจะแปลงร่างเขาให้กลายเป็นสัตว์มนุษย์ที่แปลกประหลาดโดยสุ่ม นำเสนอการผจญภัยที่มีลักษณะเบาสมองทันที การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าที่ไม่คาดคิด (และดูเหมือนจะร้ายแรงกว่า)

รูปแบบการเล่นเป็นแบบสองฝ่าย แบ่งเท่าๆ กันระหว่างช่วงเวลากลางวันและกลางคืน ซึ่งการสลับจะถูกทำเครื่องหมายด้วยวงจรกลางวันและกลางคืนของผลิตภัณฑ์: ในระหว่างวัน ผู้เล่นจะถูกเรียกให้เข้าร่วมในกิจกรรมต่างๆ รอบหมู่บ้านเล็กๆ ในบทบาทของ Amiimale ของเขาโดยมีจุดประสงค์เพื่อรวบรวมเงินและวัสดุเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับภารกิจกลางคืน ซึ่งแทนที่จะรวมเอาวิญญาณลูกผสมระหว่างการป้องกันหอคอยและการกระทำซึ่งได้แสดงลักษณะเฉพาะของตอนก่อนหน้าของสิ่งที่ตอนนี้กลายเป็นแฟรนไชส์ที่เต็มเปี่ยม

แต่มาตามลำดับ: ในสัมผัสของ Animal Crossing (พร้อมกับ Tomodachi Life) วันจะผ่านไประหว่างชุดของกิจกรรมที่สามารถถ่ายภาพเป็นมินิเกมได้ ไม่ลึกพอที่จะทำให้พอใจ แต่สนุกในระยะสั้น

มีตั้งแต่การแข่งรถไปจนถึงงานพาร์ทไทม์ในซุปเปอร์มาร์เก็ต ตั้งแต่การฝึกงานที่ศูนย์รีไซเคิลไปจนถึงความเป็นจริงเสมือน ซึ่งทำหน้าที่เป็นการฝึกสำหรับช่วงต่างๆ ที่สัตว์ประหลาดจะเป็นจริง แม้ว่ามินิเกมเหล่านี้บางเกมจะทำออกมาได้ดีและสนุกสนานหาก ในปริมาณเล็กน้อยในช่วงเช้าของชั่วโมงที่เจ็ดหรือแปดของเกมพวกเขาจะสูญเสียเสน่ห์ไปอย่างไม่รู้จักจบสิ้นส่งผลให้ซ้ำซากและไม่น่าดึงดูดแม้ว่าจะจำเป็นต้องสะสมทรัพยากรที่จำเป็นในการสร้างอาวุธพิเศษที่จะรับประกันชัยชนะถึง (กึ่ง) มนุษย์

ในทางกลับกัน ในเวลากลางคืน กลไกของเกมจะคล้ายกับที่เห็นในตอนก่อนๆ โดยผู้เล่นจะได้ควบคุม Red Lightning โดยตรงอีกครั้ง: Miis แต่ละตัวที่อาศัยอยู่ในเมืองในระหว่างวันสามารถเกณฑ์ทหารและ ประจำการในหนึ่งในป้อมปราการป้องกันที่มีอยู่ เพื่อเสริมสร้างแนวป้องกันของพวกเขาและปกป้องหลังของพวกเขาในขณะที่เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่คุกคามที่สุดในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

ดิลลอนถูกควบคุมเป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ ผ่านทางการบังคับทิศทางและปุ่มด้านหน้า และไม่ใช่เฉพาะผ่านสไตลัส ซึ่งเป็นทางเลือกที่ช่วงแอ็กชันได้รับประโยชน์ไม่น้อย: อะดรีนาลีนจะหลั่งไหลอย่างอิสระระหว่างการต่อสู้ครั้งแรก เพียงครั้งเดียวเท่านั้น เส้นโค้งความยากจะมีความชันน้อยลงมาก

ช่วงที่สามและช่วงสุดท้ายเป็นตัวแทนของการแข่งขัน: มอนสเตอร์ที่สลายเป็นจำนวนจะหนีไปบนวงล้อ และผู้เล่นจะต้องไล่ตามพวกมันและกระทืบพวกมันจนกว่าความทะเยอทะยานของพวกมันจะดับลงโดยสมบูรณ์โดยการกดปุ่ม A

กิจวัตรนี้เพิ่งอธิบายไป ซึ่งสดใหม่และสนุกสนานสำหรับสี่หรือห้าภารกิจแรก (จากทั้งหมดสิบห้าภารกิจตามชื่อเรื่อง) อย่างไรก็ตาม เริ่มน่าเบื่อเร็วเกินไป เพราะวนซ้ำซ้ำนานเกินไป กระตุ้นความรู้สึกไม่พอใจของเนย แพร่กระจายบนขนมปังมากเกินไป ราวกับว่าการเปลี่ยนจากผลิตภัณฑ์อิสระไปเป็นชื่อการขายปลีกแบบเต็มราคานั้นไม่เจ็บปวดเลย แม้จะมีเนื้อหาที่นำเสนอในปริมาณที่พอเหมาะ

Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888