เผยแพร่เมื่อ 03/06/2018 เวลา 00:06 น. – อัปเดตเมื่อ 02/10/2018 เวลา 17:10 น.เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมแม้ว่าตัวกลางวิดีโอเกมจะอายุน้อย แต่ก็มีเกมที่เสื่อมโทรมลงในประวัติศาสตร์ด้วยเหตุผลต่างๆ กันมากที่สุด ตั้งแต่ภาคส่วนทางเทคนิคไปจนถึงรูปแบบการเล่น ผ่านโครงเรื่อง หรือพูดง่ายๆ คือเพื่อผลรวมของส่วนต่างๆ
Ikarugaเกมยิงแนวดิ่งที่พัฒนาโดย Treasure ในปี 2544 และจัดจำหน่ายในตู้อาร์เคดบนตู้ Naomi ของ Sega เป็นหนึ่งในเกมเหล่านี้: เกมนี้มีไว้สำหรับแนวคิดพื้นฐาน ซึ่งยังคงแยกความแตกต่างระหว่างเกม
คอนโซลหลายร้อยเกมในปัจจุบัน และเกมดังกล่าวจะเป็นเกม
เพื่อความสมดุลของความยาก อาจเป็นเพราะธรรมชาติค่อนข้างใต้ดินที่แบ่งปันกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของ บริษัท ซอฟต์แวร์ญี่ปุ่น แต่นี่เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่ส่งต่อไปยังลูกหลานด้วยความอัปยศของผลงานชิ้นเอก
โฆษณา
การลงจอดที่ไม่คาดคิด (แต่เป็นที่น่ายินดีมาก) บน Switch ทำให้เรามีความตื่นเต้นเกี่ยวกับเรื่องเพศ และหลังจากใช้เวลาสองสามคืนที่เร่าร้อนที่นั่น เราก็พร้อมที่จะบอกคุณว่าทำไมคุณต้องทำให้มันเป็นของคุณ
กำเนิดผลงานชิ้นเอก
แทนที่จะเป็นมีทโลฟแนวไซไฟที่ควรเป็นพื้นหลังของเหตุการณ์ และทำให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Shinra ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากการต่อต้านที่ต่อต้านคนเลวในช่วงเวลานั้น Horai บางคน เราจะหยุดชั่วคราวเพื่อ ไม่กี่บรรทัดเพื่อให้บันทึกทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับการสร้างเกมและชะตากรรมของเกม มีชื่อเสียงน้อยกว่าคุณภาพที่แท้จริงที่สมควรได้รับ
เกิดขึ้นเกือบจะเป็นโปรเจ็กต์รอง ซึ่งเป็นการนำ Radiant Silvergun
เวอร์ชันก่อนหน้า (และยอดเยี่ยมไม่แพ้กัน) มาปรับปรุงใหม่ สำหรับIkarugaทีมพัฒนาได้แนวคิดมาจากแนวคิดเบื้องหลัง Silhouette Mirage ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ภายในอีกชิ้นที่เปิดตัวบน Playstation ซึ่งประกอบด้วยศัตรูต่างขั้ว .
ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ (โชคไม่ดีที่ร้ายแรงกว่าที่เปิดเผยต่อสาธารณะ) ของ Alien Soldier และ Gunstar Heroes ที่เปิดตัวระหว่างปี 1995 และ 1996 ตามลำดับบน Mega Drive และ Saturn ดูเหมือนจะเป็นสัญญาณที่ชัดเจนของทิศทางที่ตลาดดำเนินการ ซึ่งดูเหมือนจะมีแนวโน้มที่จะต้อนรับมากกว่า เกมยิงสไตล์ตรงกันข้ามแทนที่จะเป็นเกมยิงอวกาศแบบคลาสสิกที่เคยเป็นที่นิยมเมื่อไม่กี่ปีก่อนหน้านี้
และนี่คือเหตุผลที่ทีมพัฒนา (ประกอบด้วยสมาชิกเพียงสามคน) ดังที่เปิดเผยในการสัมภาษณ์หลายครั้งหลังจากเปิดตัวโดย Hiroshi Iuchi เอง จึงทำงานเกี่ยวกับ Ikaruga แทบไร้กังวล ปราศจากความคาดหวังมากเกินไป และด้วยจิตวิญญาณของผู้ที่อุทิศตนเพื่อ แยก sui generis ออกมาแทนที่จะเป็นผลงานที่สำคัญที่สุดชิ้นหนึ่งในอาชีพของเขา
อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์นั้นไม่ธรรมดา: ในเกมอาร์เคดของญี่ปุ่นIkarugaแพร่ระบาดเหมือนไข้หวัดสเปนในศตวรรษที่ผ่านมา ทำให้มีแฟนๆ จำนวนมากที่ติดตามซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนใจเลื่อมใสตามธรรมชาติสำหรับ Dreamcast
เป็นธรรมชาติเพราะฮาร์ดแวร์ที่อยู่เบื้องหลังคอนโซล Sega ที่น่าเสียดายนั้นมาจากบอร์ด Naomi โดยตรง และเนื่องจากชาวญี่ปุ่นชื่นชอบผลิตภัณฑ์ที่มีความยากในการลงโทษเสมอ: ในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด โดยไม่ต้องเลือกระดับความยากเพิ่มเติมในภายหลัง ผลิตภัณฑ์ Treasure จึงเป็น (และยิ่งกว่านั้น ดังนั้นวันนี้หลังจากผ่านไปกว่าทศวรรษของเกมที่เกือบจะเสร็จสมบูรณ์) หนึ่งในวิดีโอเกมที่ยากที่สุดที่เคยสร้างมา
จากประวัติศาสตร์สู่การดูหมิ่นศาสนา
แนวคิดที่เรากล่าวถึงในตอนต้นของบทวิจารณ์นั้นเรียบง่ายและยอดเยี่ยม ในปัจจุบันก็คือ: ศัตรูและการยิงของพวกเขา เช่นเดียวกับเรือเหาะของเรา สามารถมีสองสี (ขาวดำ ไม่จำเป็นต้องพูด) และ เช่นเดียวกับในวงจรไฟฟ้าที่โหดร้าย สิ่งที่ตรงกันข้ามจะเสียหายในขณะที่ไลค์จะหักล้างกัน
กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อเรือของเราเป็นสีขาว มันสามารถดูดซับกระสุนที่มีสีเดียวกันได้โดยไม่เสียหายใดๆ เติมตัวบ่งชี้พิเศษที่เป็นประโยชน์สำหรับการปลดปล่อยนรกบนหน้าจอในอีกสักครู่ต่อมา
กระสุนสีขาวสร้างความเสียหายบนเรือสีดำและในทางกลับกัน และเมื่อพิจารณาว่าการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวสามารถเปลี่ยนขั้วของเรือของเราได้ นี่คือที่นอกเหนือจากไดนามิกของกระสุนนรกอันบ้าคลั่งตามปกติ Ikaruga เพิ่มเลเยอร์ที่ไม่ กลยุทธ์ที่ไม่ดีซึ่งต้องใช้ความคิดและนิ้วอย่างรวดเร็ว
นั่นคือทั้งหมด จริงหรือ.
เราตระหนักดีว่าในโฆษณาปี 2018 แนวคิดนี้อาจดูปฏิวัติน้อยกว่าเมื่อสิบเจ็ดปีก่อนมาก แต่สิบนาทีในมือก็เพียงพอที่จะตระหนักว่ามือปืน Treasure อายุมากเพียงใด และในกรณีที่คุณ “แก่” จากการเล่น ในช่วงเวลาของการเปิดตัวครั้งแรก (ซึ่งเกิดขึ้นในยุโรปในอีกสองปีต่อมาใน GameCube) เพื่อให้ตัวสั่นที่ทรงพลังไหลเวียนและคำสาปที่ทรงพลังไม่แพ้กันโดยเริ่มจากระดับแรกจากห้าระดับที่มีอยู่
ที่ระดับความยากมาตรฐาน ซึ่งเป็นระดับเดียวที่อนุญาตให้เข้าถึงกระดานผู้นำออนไลน์ได้ เราต้องใช้ความพยายามหลายครั้งกว่าจะไปถึงระดับที่สาม และในขณะที่เขียนรีวิวนี้ แม้ว่าเราจะกรอกชื่อเรื่องด้วยความยากที่ต่ำกว่าก็ตาม เรายังไม่สามารถทำแบบเดียวกันได้ในระดับความยากดั้งเดิม เนื่องจากความท้าทายต่อขีดจำกัดของความเป็นไปได้ของมนุษย์ที่เสนอโดยด่านที่ห้านองเลือด
ในระยะสั้นราวกับว่าเวลาหยุดลง
แต่จำไว้นะ มันไม่ใช่ความคิดถึงที่เขียนแนวเหล่านี้ให้กับเรา เพราะมีไม่กี่เกมในประเภทนี้ที่ประสบความสำเร็จ แม้จะผ่านมาเกือบยี่สิบปีแล้วก็ตาม ความสะอาด ความแม่นยำ และความขี้โกงของ Ikaruga ซึ่งยังคงเป็นหนึ่งในสามนักแม่นปืนที่ดีที่สุดตลอดกาล ถ้าไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด
ห่วงโซ่ที่สั่นคลอนของศัตรูสามคนหรือมากกว่าที่มีขั้วเดียวกันเป็นความท้าทายในการท้าทาย ซึ่งคุณจะต้องสูญเสียชีวิตนับไม่ถ้วน (เช่นเดียวกับความเป็นไปได้ในการเข้าสู่สวรรค์เมื่อคุณผ่านไป) ในเวลาเดียวกัน ยิ่งอดทนมากขึ้นก็จะสามารถเล่นในแนวรับได้ ปกป้องตัวเองจากการโจมตีของศัตรูแทบจะไม่มีที่สิ้นสุด เพื่อให้ลำแสงคลี่คลายสถานการณ์ที่ยุ่งเหยิงที่สุดเพื่อค้นหาช็อตพิเศษ แม้ว่าโครงสร้างเกมจะ
Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต